材质- LearnOpenGL-CN
如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义材质(Material)属性。 在前面的教程中,我们指定一个物体和一个光的颜色来定义物体 ...
如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义材质(Material)属性。 在前面的教程中,我们指定一个物体和一个光的颜色来定义物体 ...
材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的 ...
如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义一个 材质 (Material)属性。 在上一节中,我们指定了一个物体和光的颜色,以及结合 ...
2014年10月6日 - 3、材质主要是用来表现物体对光的交互(反射、折射等)性质的。譬如金属对光的反射和毛毯对光的反射性质完全不一样,那么对3D程序来说,这样的 ...
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材质如何发挥作用 · 使用材质 · 材质面板 · 材质槽 · 多材质 · 材质命名与关联 · 材质类型 · 指定材质 · 新建材质 · 重用已存在材质 · 删除材质 · 多材质 · 材质属性.
新建一个物体后,并没有材质与之关联,可以通过以下步骤为物体添加材质:. 选择物体。 在属性编辑器,单击物体按钮。 在属性编辑器标题栏单击材质按钮. 这时可以看 ...
有关设置主材质节点的操作指南.