网络游戏防沉迷系统_百度百科
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年 ...
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年 ...
2019年11月7日 - 為防範沉迷網路遊戲,中國新聞出版總署其實早在2005年就制定《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,利用技術對未成年人在線遊戲時間予以限制,並 ...
2017年7月13日 - 然而,以上政策執行情況仍不到位:大量網路遊戲並沒有安裝防沉迷系統,也沒有設置「適齡提示」。根據中國青少年網絡協會公布的《中國遊戲綠色度 ...
「網路遊戲防沉迷系統」開發旨在通過懲罰性削減不健康遊戲時間內的遊戲收益,迫使玩家自我管理,合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。而目的是為了防止青少年 ...
2019年12月10日 - 国家新闻出版署11月发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),就账号实名制、游戏时长、付费等方面做出了详细规定。 “我国未 ...
防沉迷系统,是根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施,自2007年7月16日起已正式实施。旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,让未成年 ...
2019年9月4日 - 關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知 新出聯〔2007〕5號 制定機關:中華人民共和國新聞出版總署 中華人民共和國教育部
2019年11月17日 - 大陸並非首度發佈未成年人防沉迷遊戲的規定。2007年,大陸便曾發佈「關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知」,要求網路遊戲 ...
2017年8月5日 - 2005年9月,网游防沉迷系统在各大网游公司旗下产品中陆续安装并试运行。2006年3月,新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏 ...
2005年8月28日 - 中國當局採取新的限制措施,防止網絡遊戲玩家沉迷網上過長時間。中國主要網遊廠家簽署宣言,保護未成年玩家的健康。