網游“實名制”“防沉迷”系統離真正落地還有多久?--傳媒--人民網
2019年5月24日 - 日前,中消協發布的《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》指出,被測評的50款網游產品中,強制實名游戲不足四成,並且有三分之一的強制實名 ...
2019年5月24日 - 日前,中消協發布的《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》指出,被測評的50款網游產品中,強制實名游戲不足四成,並且有三分之一的強制實名 ...
2019年6月5日 - 日前,中國消費者協會發布的《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》指出,讀寫姿勢不正確和長時間玩網絡游戲是危害視力的主要因素。在玩網游 ...
2018年9月29日 - 中國線上遊戲逾一年來遭到密集整治,從一開始以避免沉迷為由,再到近來為了防止青少年近視。不僅為部分遊戲登入時間劃設上限,有玩家還發現, ...
防沉迷系統是根據中華人民共和國新聞出版總署所發布的《網遊防沉迷系統標準》而開發的一套系統,目標是針對未成年人進行限制,以達到防止其長期沉迷於網路遊戲 ...
2019年11月7日 - 為防範沉迷網路遊戲,中國新聞出版總署其實早在2005年就制定《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,利用技術對未成年人在線遊戲時間予以限制,並 ...
2019年5月16日 - 原標題:中消協體驗50款遊戲發現,僅17款實行強制實名,僅10款設置過長時間提醒. 網遊防沉迷,還有多遠的路要走? 32%的被訪者有網遊充值 ...
2017年8月14日 - 2005年9月,網游防沉迷系統在各大網游公司旗下產品中陸續安裝並試運行。2006年3月,新聞出版總署發布《關於保護未成年人身心健康實施網路 ...
2007年7月17日 - 備受千萬網路遊戲玩家矚目的網路遊戲防沉迷系統昨日悄然施行。自2005年建立網遊反沉迷系統的想法被提出後,廣大網民對此系統的質疑聲就 ...
2019年11月17日 - 大陸廣電總局近日發布「關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知」,要求所有 ... 顯見中國大陸發布新一輪防沉迷的規定,將導致未成年人在網遊方面的 ...
2018年10月26日 - 網遊防沉迷系統建設不可再虛與委蛇. 翁一:如何改變遊戲平台的消極態度,使防沉迷系統不形同虛設,讓未成年人更健康地參與網路遊戲,是亟待 ...