遊戲伺服器開發淺談(上) – 從零到有| 無害幽靈
2014年3月30日 - 圖1實在是過分簡單了些,但這是個起點,有可能是一台玩家配對伺服器,可能是玩家聊天室、也可能是提供某些遊戲運算的伺服器;圖中所謂 ...
2014年3月30日 - 圖1實在是過分簡單了些,但這是個起點,有可能是一台玩家配對伺服器,可能是玩家聊天室、也可能是提供某些遊戲運算的伺服器;圖中所謂 ...
Steam 遊戲伺服器API 提供您建立遊戲專屬伺服器所需的一切。您可以自行主持遊戲伺服器,或允許玩家們為您主持。對於這種高度競爭(如:《Dota 2》)的遊戲或在 ...
私人服务器(简称私服,英语:Private Server)私人伺服器是為個人或極少數人所架設用作為私人 ... 遊戲私服原來意思僅指由個人架設的遊戲伺服器,至於合法與非法需要看該伺服器有無取得著作權授權,所以未必所有私人伺服器都是非法的。但實際 ...
多玩家遊戲伺服器通常需要大量的運算能力,並為玩家提供低延遲。使用AWS,您不需要再猜測需要幾部遊戲伺服器,因為您可以設定伺服器使其隨著遊戲成長自動 ...
2017年11月2日 - 一遊戲伺服器特徵遊戲伺服器,是一個會長期執行程式,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網路請求所以這類服務的特點是要特別關注穩定性 ...
網頁遊戲都有好多台伺服器例如S1~S40....我本來以為它只是類似一個窗口最終大家都會連在一起後來才發現原來它每一台都是獨立的也就是互不 ...
2016年6月22日 - 如果要在臉書上開發一款小遊戲, 要如何估算伺服器的效能以及網路頻寬呢? 如果要以節省經費為主,怎麼作比較好。 另外,伺服器要如何擴充效能 ...
2007年9月3日 - 而且,伺服器的不同也會影響實際遊戲運作。冷門遊戲因為人少可以用一台伺服器機器硬體分割成好幾個子伺服器,但相對地熱門遊戲可能是好幾台 ...