【討論】對戰小教室:優先度&出招順序解說(第七世代) @神奇寶貝(精靈寶可 ...
2019年11月20日 - 出招排序都是以當下狀態為準,如能力升降、空間、順風、天氣...等. 出招排序2只有當 ... Mega巨沼怪就出現了很神奇的判定. 下列影片實際速度值.
2019年11月20日 - 出招排序都是以當下狀態為準,如能力升降、空間、順風、天氣...等. 出招排序2只有當 ... Mega巨沼怪就出現了很神奇的判定. 下列影片實際速度值.
2019年7月2日 - 順風 おいかぜ Tailwind. 在4回合內,上場戰鬥的寶可夢速度會變成2倍。 [[File:|center]]. 種類, 狀態變化. 持續時間, 4回合. 作用對象, 寶可夢.
顺风(おいかぜ,Tailwind)是飞行属性的招式,首次出现于第四世代的游戏中。 ... 在精灵宝可梦心金·魂银中,顺风是震慑型传授招式,在对战开拓区花费48BP学习。
順風(日文︰おいかぜ,英文︰Tailwind)是第四世代引入的飛行屬性招式。
2019年11月25日 - 相反,在有限的四個回合里(還包含了使用順風的回合數),在單打環境下順風的作用性就被大大降低了,大 ... 要說到對戰中好用的順風手,自然還是多見於雙打,像閃電鳥或者是大嘴鷗等都是順風手裡面的 .... 神奇寶貝島嶼之王介紹③.
2018年1月7日 - 《精靈寶可夢究極之日/究極之月》在對戰時,如何選擇精靈是很多玩家關心的內容,以下為《精靈寶可夢究極之日/究極之月》順風對戰精靈推薦,感 ...
2019年5月23日 - 順風是最常見的控速手段,當我方寶可夢使用順風技能後,4個回合內(使用回合為第1回合)我方寶可夢速度翻倍,即使速度普通的寶可夢在翻倍後也 ...
进可顺风保队友,受可羽栖躲岩崩,攻可热风吹巨金,脏可觉冰阴土猫,让个特性使用率照样前十的我闪电鸟 ... 口袋妖怪; 神奇宝贝; 精灵宝可梦; 究极日月; VGC2018.
圖裡面可以看到新規裡所有可以控速的神奇寶貝和速線表值得注意的是日月版''沒有教學招'' 凍風與順風的出現可能大幅減少電磁波在上一篇討論中我們已經看過了它 ...
2019年11月25日 - 我們都知道,在寶可夢的遊戲中,單打的對戰環境跟雙打的對戰環境是截然不同的,單打中好用的招式在雙打中可能就沒有那麼好用了,而雙打中好 ...